Nama Terbaik Untuk Anak -Anak

48 Game Pesta Klasik untuk Anak

Anak-anak tertawa dan bermain game pesta klasik bersama

Sangat mudah untuk menjawab ya ketika Anda ditanya, Bisakah saya mengadakan pesta? tetapi jauh lebih menantang untuk membuat sekelompok anak-anak yang terlalu bersemangat dan ribut senang dan terhibur selama beberapa jam.

Jangan takut. Tim di sini di Mom Loves Best telah berkumpul untuk menyusun daftar 48 permainan pesta klasik untuk anak-anak dari segala usia, minat, dan temperamen.

Kami memiliki permainan dalam dan luar ruangan, permainan kompetitif dan kooperatif, dan permainan untuk setiap kelompok umur, dari balita hingga remaja. Percayai kami — Anda akan menemukan sesuatu di sini untuk membuat pesta Anda berkesan — tentu saja dengan cara yang baik.

Daftar isi

Game Pesta Dalam Ruangan Klasik untuk Anak-Anak

Permainan Pesta Dalam Ruangan Klasik untuk Ikon AnakPermainan Pesta Dalam Ruangan Klasik untuk Ikon Anak

Permainan ini akan membuat anak-anak tetap terlibat saat berpesta di dalam.

Ikuti Ikon Pemimpin SayaIkuti Ikon Pemimpin Saya

Ikuti Pemimpinku

Pilih satu orang untuk menjadi pemimpin. Pemimpin bergerak, membuat gerakan dan gerakan yang berbeda sementara pemain lain menyalin. Jika seseorang membuat gerakan yang salah, menolak untuk mengikuti, atau hanya tertinggal terlalu jauh, mereka keluar.

Orang terakhir yang keluar akan menjadi pemimpin berikutnya.

Berburu Ikon BidalBerburu Ikon Bidal

berburu bidal

Seorang dewasa menunjukkan kepada para pemain sebuah benda kecil sebelum pergi ke ruangan lain untuk menyembunyikannya.

Anak-anak harus menemukan objeknya, dan orang yang berhasil memenangkan hadiah kecil. Jika semua orang menikmati permainan ini, penemu bisa menjadi penyembunyi, dan Anda bisa melakukan beberapa putaran.

Ikan Sarden IkonIkan Sarden Ikon

ikan sarden

Satu orang bersembunyi sementara pemain lain menghitung sampai 50. Para pemain kemudian berpencar untuk mencoba menemukan si penyembunyi. Ketika seorang pemain menemukan penyembunyi, mereka tidak berteriak kepada orang lain. Sebaliknya, mereka harus diam-diam masuk ke tempat persembunyian bersama si penyembunyi.

Bagian paling lucu dari permainan ini adalah semua orang berusaha masuk ke tempat persembunyian yang sama dan berusaha sekuat tenaga untuk tidak terkikik dan memberikan tempat persembunyian itu.

Ikon Kursi MusikIkon Kursi Musik

Kursi Musik

Siapkan satu kursi lebih sedikit dari jumlah pemain. Nyalakan musik, dan mintalah para pemain menari di sekitar bagian luar kursi. Hentikan musik secara tiba-tiba, dan ketika musik berbunyi, masing-masing pemain harus duduk di kursi. Orang yang dibiarkan berdiri sudah keluar.

Lepaskan kursi dan mulai lagi. Orang yang duduk di kursi terakhir menang.

Tip Teratas

Mintalah orang yang bertanggung jawab atas panggung musik berdiri dengan membelakangi kursi. Dengan begitu, para pemain tidak akan memperhatikan gerakan mereka sebelum mereka mematikan musik dan mendapatkan keuntungan dari pemain lain.

Ikon kentang panasIkon kentang panas

Kentang panas

Pemain duduk melingkar dengan satu orang memegang bola — kentang. Mainkan musik dan minta para pemain mengoper bola ke orang di sebelah kanan mereka secepat mungkin. Jika seorang pemain menjatuhkan bola atau orang yang memegang bola saat musik berhenti, mereka keluar.

Anda juga dapat meminta juri dewasa untuk mengawasi para pemain, dan jika ada yang memegang bola terlalu lama, mereka akan keluar.

Ikon Teka-tekiIkon Teka-teki

tebak-tebakan

Ambil beberapa lembar kertas kecil dan tuliskan judul buku, lagu, film, acara TV, hewan, karakter, dll. yang berbeda, pada masing-masingnya. Lipat potongannya, dan masukkan ke dalam mangkuk.

Satu pemain mengambil selembar kertas dan memerankan apa yang tertulis di atasnya sementara pemain lain mencoba menebak apa yang ada di kertas mereka. Orang yang tidak dapat berbicara atau membuat suara saat mereka bertindak. Orang pertama yang menebak dengan benar memenangkan hadiah dan/atau menjadi hadiah.

Lewati paket IkonLewati paket Ikon

Lulus parsel

Bungkus hadiah pesta kecil di beberapa kertas. Tambahkan lapisan tambahan, satu per satu, hingga Anda memiliki hadiah yang lebih besar. Anda dapat menyembunyikan hadiah kecil atau permen di antara setiap lapisan.

Pemain duduk melingkar, memberikan hadiah kepada orang di sebelah kiri mereka sementara orang dewasa memainkan musik. Ketika musik berhenti, orang yang memegang parsel dapat menghapus satu lapisan. Permainan berlanjut sampai seseorang membuka lapisan terakhir dan memenangkan hadiah.

Ikon Patung MusikIkon Patung Musik

Patung Musik

Semua orang menari di tengah ruangan dan harus berdiri diam ketika musik dimatikan. Jika ada yang bergerak saat musik dimatikan, mereka keluar. Pemain terakhir yang bertahan menang.

Salam, Oh, Ikon Yang HebatSalam, Oh, Ikon Yang Hebat

Salam, Oh Yang Hebat

Mintalah para pemain berdiri dalam lingkaran. Satu orang itu dan berdiri dengan mata tertutup di tengah lingkaran. Pemain ini berputar beberapa kali, lalu mengacungkan jarinya. Orang yang mereka tunjuk naik ke pemain di tengah lingkaran, dan mereka berjabat tangan.

Pemain itu berkata, Salam, oh Yang Hebat. Apa kabar? Pemain lain harus menjawab sambil mencoba menyamarkan suaranya. Jika pemain itu menebak pemain dengan benar, mereka bertukar tempat, dan permainan dimulai lagi. Jika mereka salah menebak, orang yang mereka pilih tetap menjadi itu, tetapi tebakan pertama keluar.

Game Pesta Luar Ruangan Klasik untuk Anak-Anak

Permainan Pesta Luar Ruangan Klasik untuk Ikon AnakPermainan Pesta Luar Ruangan Klasik untuk Ikon Anak

Permainan pesta klasik ini akan memberikan banyak hiburan di luar.

Ikon Balap KarungIkon Balap Karung

Balap Karung

Siapkan garis start dan finish dan mintalah anak-anak berbaris sambil berdiri di dalam karung goni atau sarung bantal. Mereka kemudian harus melompat ke garis finish tanpa keluar dari karung atau jatuh. Pemain pertama yang mencapai garis finis adalah pemenangnya.

Ikon Balap GerobakIkon Balap Gerobak

Balapan gerobak dorong

Tempatkan anak-anak berpasangan, berhati-hatilah untuk memastikan keduanya memiliki ukuran dan berat yang kira-kira sama.

Pasangan berbaris di belakang garis start, dan satu orang meletakkan tangan mereka di atas rumput. Orang kedua mengambil kaki pemain pertama, dan seseorang berteriak, Pergi! Pemain satu kemudian berjalan dengan tangan mereka ke garis finish, dengan pemain dua mengangkat kaki mereka seperti gerobak dorong. Tim pertama yang melintasi garis finis memenangkan perlombaan.

Ikon Balap Telur dan SendokIkon Balap Telur dan Sendok

Lomba Telur dan Sendok

Setiap anak memiliki sendok dan telur untuk menyeimbangkannya. Mereka harus berlomba dari awal hingga akhir tanpa menjatuhkan telur mereka. Jika seseorang menjatuhkan telurnya, mereka harus kembali ke awal dan memulai lagi.

Ikon balapan berkaki tigaIkon balapan berkaki tiga

Balapan tiga kaki

Pasangkan anak-anak, dan minta mereka berdiri bersebelahan. Ikat kaki kanan satu anak ke kaki kiri anak lainnya, dan suruh tim berlomba sampai finis. Semakin dekat ke pergelangan kaki Anda mengikat anak-anak bersama-sama, semakin sulit untuk berlari.

Ikon limboIkon limbo

limbo

Siapkan dua kursi dengan punggung saling berhadapan, dan seimbangkan pel atau sapu di bagian atas. Anak-anak membungkuk ke belakang dengan wajah menghadap ke atas untuk berjalan di bawah sapu. Jika ada yang menyentuh atau menjatuhkan tongkat itu, mereka keluar.

Atur gagang sapu lebih rendah untuk setiap putaran, dan orang terakhir yang menyentuhnya atau menjatuhkannya menang.

Ikon Gigitan CepatIkon Gigitan Cepat

gigitan cepat

Gantung satu item makanan untuk setiap pemain dari seutas tali. Mintalah para pemain berbaris dengan tangan mereka di belakang punggung mereka.

Saat Anda berteriak Go, anak-anak harus memakan makanan itu tanpa menyentuhnya. Orang pertama yang menghabiskan makanannya menang.

Catatan Keamanan

Permainan ini tidak cocok untuk anak kecil yang mungkin dalam bahaya tersedak.

Ikon Keepie UppieIkon Keepie Uppie

Keepie Uppie

Beri setiap anak balon yang ditiup. Mereka harus menjaga balon di udara tanpa menggunakan tangan mereka. Jika balon menyentuh lantai, mereka keluar. Orang terakhir yang keluar adalah pemenangnya.

KENTANG! ikonKENTANG! ikon

KENTANG!

Orang yang berdiri di tengah lingkaran yang terdiri dari anak-anak lain. Ia melempar bola ke udara dan meneriakkan sebuah nama. Orang itu harus menangkap bola sementara yang lain lari.

Ketika mereka menangkap bola, anak itu berteriak SPUD! dan semua orang berhenti berlari. Anak kemudian melempar bola dan mencoba untuk memukul seseorang. Jika pelempar merindukan orang itu, mereka keluar. Jika mereka mengenai orang yang mereka tuju, orang itu keluar.

Ikon Lemparan EmberIkon Lemparan Ember

Lemparan Ember

Bagi anak-anak menjadi tim yang sama.

Pemain berbaris, dan orang di depan melempar beanbag ke arah ember. Jika mereka memasukkan beanbag ke dalam ember, mereka berlari ke belakang barisan. Orang berikutnya dalam antrean mengambil giliran. Siapapun yang meleset harus terus berusaha sampai mencetak gol.

Tim yang mendapatkan orang pertama ke depan lagi menang.

Game Pesta Klasik untuk Anak Usia 5 Tahun

Game Pesta Klasik untuk Ikon Anak Berusia 5 TahunGame Pesta Klasik untuk Ikon Anak Usia 5 Tahun

Ini adalah permainan pesta klasik terbaik untuk anak berusia lima tahun.

Ikon Perburuan Harta KarunIkon Perburuan Harta Karun

Berburu harta karun

Buat satu set petunjuk tersembunyi, dengan setiap petunjuk mengarah ke petunjuk berikutnya. Mulailah berburu dengan membagikan petunjuk pertama kepada semua orang.

Sembunyikan hadiah yang dapat dibagikan semua orang di akhir perburuan.

Ikon Jejak Kaki NenekIkon Jejak Kaki Nenek

Jejak Nenek

Pilih satu anak untuk menjadi Nenek, dan minta mereka berdiri di salah satu ujung area dengan membelakangi orang lain. Semua orang berbaris di ujung yang lain dan bergerak maju perlahan, berusaha untuk tidak membuat suara apa pun.

Entah ketika mereka mendengar suara, atau secara acak, Nenek berbalik, dan para pemain membeku. Jika Nenek menangkap siapa pun yang bergerak, mereka keluar. Pemenangnya adalah pemain terakhir yang masih berada di dalam atau pemain pertama yang menyentuh Nenek.

Ikon Singa TidurIkon Singa Tidur

Singa Tidur

Satu pemain itu, dan yang lainnya adalah singa. Singa berbaring di lantai, dan pemainnya bergerak di antara singa, mencari seseorang yang bergerak. Orang itu harus mencoba membuat singa-singa itu bergerak tetapi tidak bisa menyentuh mereka. Jika mereka melihat singa bergerak, singa itu keluar. Singa terakhir yang tersisa adalah pemenangnya.

Ikon Game KimIkon Game Kim

Permainan Kim

Letakkan beberapa benda kecil di atas meja, dan letakkan kain di atasnya. Kumpulkan anak-anak di sekitar meja, lepaskan kainnya, dan beri mereka waktu satu menit untuk melihat benda-benda itu sebelum mengganti kainnya.

Berikan setiap anak pensil dan kertas untuk menuliskan sebanyak mungkin hal yang dapat mereka ingat. Jika Anda memiliki anak yang lebih kecil, pasangkan mereka dengan seseorang yang lebih tua yang dapat menulis untuk mereka.

Pemenangnya adalah pemain atau tim dengan item yang paling benar.

Ikon PinataIkon Pinata

pinata

Belilah piñata, atau buat piñata Anda sendiri dengan menggunakan parang kertas , balon, telur plastik berongga besar, atau wadah berongga serupa lainnya yang dapat dihancurkan dengan sedikit tenaga. Isi dengan permen atau mainan kecil, dan gantung di pohon. Mintalah anak-anak bergiliran memukulnya dengan tongkat sampai meledak. Anak-anak kemudian dapat berebut untuk mengumpulkan permen sebanyak yang mereka bisa sampai semuanya habis.

Tempelkan Ekor pada Ikon KeledaiTempelkan Ekor pada Ikon Keledai

Tempelkan Ekor pada Keledai

Gantung gambar keledai di dinding. Tutup mata seorang pemain, dan berikan mereka ekor keledai dengan beberapa Blu Tac yang menempel di ujungnya. Minta mereka untuk menyematkan ekor keledai, dan menandai di mana mereka menempelkan ekor dengan stiker. Ketika semua orang telah mendapat giliran, pemenangnya adalah orang yang stikernya paling dekat dengan tempat ekor seharusnya.

Ikon In Plain SightIkon In Plain Sight

Dalam Pandangan Biasa

Tempatkan barang kecil dan sederhana seperti uang receh, dadu, atau kancing di depan mata. Beri tahu semua orang barang apa yang tersembunyi di dalam ruangan, dan minta mereka mencari untuk menemukannya. Orang yang menemukannya adalah pemenangnya.

Ini jauh lebih menyenangkan daripada kedengarannya karena sulit untuk menemukan objek di depan mata.

Aku Hewan Apa? ikonAku Hewan Apa? ikon

Aku Hewan Apa?

Tulislah nama-nama hewan yang berbeda pada secarik kertas, lipat, dan jatuhkan ke dalam mangkuk. Anak-anak bergiliran memilih selembar kertas dan memerankan hewan mereka untuk ditebak orang lain. Namun, mereka tidak boleh mengeluarkan suara. Ketika seseorang menebak binatang itu, mereka mengambil giliran.

Jika tidak semua anak bisa membaca, gambarlah binatang di atas kertas sebagai gantinya.

Ikat Ikon TaliIkat Ikon Tali

Ikat Talinya

Potong lima utas tali untuk setiap pemain, tetapi buat semuanya dengan panjang acak. Sembunyikan potongannya, biarkan seutas tali terlihat, jadi tidak terlalu sulit.

Pemain berburu tali, mengikat semua potongan yang mereka temukan bersama, dan pemain dengan potongan benang terpanjang pada akhirnya menang.

Ikon Lebih Panas/DinginIkon Lebih Panas/Dingin

Lebih panas/dingin

Sembunyikan hadiah, dan mintalah anak-anak menemukannya sambil memberi tahu mereka lebih panas atau lebih dingin untuk menunjukkan seberapa dekat mereka. Ketika seseorang menang, mereka menyimpan hadiahnya dan menyembunyikan hadiah berikutnya.

Game Pesta untuk Remaja

Game Pesta untuk Ikon RemajaGame Pesta untuk Ikon Remaja

Para remaja menyukai permainan pesta klasik ini.

Ikon TeleponIkon Telepon

Telepon

Semua orang duduk melingkar, dan pemain pertama membisikkan nama buku, film, atau lagu kepada orang di sebelah kanan mereka. Orang itu membisikkannya ke pemain berikutnya, dan seterusnya, sampai ke pemain terakhir, yang mengucapkan kata atau frasa dengan lantang.

Tidak ada pemenang, dan sangat menyenangkan untuk mendengar bagaimana frasa rahasia terdengar di akhir.

Temukan Ikon Mitra AndaTemukan Ikon Mitra Anda

Temukan Mitra Anda

Tulis nama pasangan terkenal pada catatan Post-It, satu nama per catatan. Bergantung pada minat tween Anda, ini bisa berupa hal-hal seperti Lilo dan Stitch, Batman dan Robin, atau Beyoncé dan Jay-Z.

Tempelkan catatan di dahi setiap pemain, dan kirim mereka keluar untuk menemukan pasangan mereka. Pemain tidak dapat membaca nama dengan keras, tetapi mereka dapat berbicara.

Ikon Mencicit Piggy MencicitIkon Mencicit Piggy Mencicit

Mencicit Piggy Mencicit

Hampir semua orang duduk melingkar. Satu orang ditutup matanya, diputar di tengah lingkaran, lalu duduk di lutut pemain dan berkata, Squeak Piggy Squeak. Orang itu harus mencicit seperti babi tetapi tidak memberikan siapa mereka.

Jika orang yang ditutup matanya menebak dengan benar, mereka bertukar tempat; jika tidak, mereka kembali ke pusat dan mencoba lagi.

Bagaimana kabarmu? ikonBagaimana kabarmu? ikon

Bagaimana kabarmu?

Satu orang keluar dari ruangan, dan pemain lain memutuskan item atau atribut fisik. Itu bisa berupa rambut, sepatu, anting-anting, apa pun yang dimiliki semua pemain.

Pemain kembali dan mulai bertanya kepada orang-orang, Bagaimana kabarmu? Pemain menjawab dengan hal-hal seperti pendek dan coklat, kanvas, menjuntai, atau sesuatu yang serupa untuk menggambarkan milik mereka. Pemain harus menebak apa yang dibicarakan semua orang.

Jawaban harus akurat tetapi tidak harus jelas. Jika mereka menebak dengan benar setelah jawaban, pemain itu menjadi itu dan pergi keluar sementara semua orang memilih sesuatu yang lain.

Ikon Wajah LurusIkon Wajah Lurus

Wajah Lurus

Satu pemain adalah Joker dan harusbuat yang lain tertawatanpa menyentuh mereka. Jika Anda tertawa, Anda keluar. Orang terakhir dengan wajah lurus adalah pemenangnya.

Kemungkinan Besar Untuk IkonKemungkinan Besar Untuk Ikon

Kemungkinan Besar

Ajukan pertanyaan seperti Siapa yang paling mungkin menjadi terkenal? dan minta semua orang menuliskan nama pemain di ruangan yang paling sesuai dengan pertanyaan. Setelah setiap pertanyaan, hitung suara. Siapa pun yang mendapat suara terbanyak adalah orang yang paling mungkin. Setiap orang yang memilih orang itu mendapat poin.

Orang dengan poin terbanyak menang.

Potong Ikon CokelatPotong Ikon Cokelat

Potong Coklatnya

Tempatkan cokelat batangan besar yang belum dibungkus, pisau dan garpu, dan penutup mata di atas nampan. Pemain bergiliran melempar dadu, dan ketika seseorang mendapat enam, mereka memakai penutup mata dan mulai memakan cokelat dengan pisau dan garpu.

Pemain lain terus melempar dadu sampai orang lain mendapat enam, lalu mereka menjadi pemakan cokelat. Mainkan sampai cokelat habis atau semua orang mendapat giliran.

Ikon Menit untuk MenangIkon Menit untuk Menang

Menit untuk Menang

Pilih berbagai kamiMenit untuk Menangkan game, dan mengadakan Olimpiade Menit untuk Memenangkannya dengan hadiah untuk pemenang setiap pertandingan.

Ikon Marshmallow Move ItIkon Marshmallow Move It

Marshmallow Pindahkan

Siapkan dua mangkuk, dan isi satu dengan marshmallow. Pemain memakai penutup mata dan memindahkan marshmallow dari satu mangkuk ke mangkuk lainnya menggunakan sendok. Jika pemain menyentuh marshmallow dengan apa pun selain sendok, mereka keluar.

Orang yang paling banyak (atau apapun!) marshmallow di mangkuk kedua menang.

Ikon Kelinci BerbuluIkon Kelinci Berbulu

Kelinci berbulu

Di babak pertama, setiap pemain memasukkan marshmallow ke dalam mulut mereka dan berkata, Kelinci berbulu. Untuk ronde kedua, mereka menambahkan marshmallow lagi dan mengulanginya. Pemain tidak boleh memakan marshmallow mereka, dan jika mereka memakannya, atau jika marshmallow jatuh dari mulut mereka, mereka keluar.

Orang terakhir yang bisa mengatakan kelinci Fluffy secara cerdas menang.

Game Pesta Klasik untuk Grup Besar

Game Pesta Klasik untuk Ikon Grup BesarGame Pesta Klasik untuk Ikon Grup Besar

Permainan bergiliran bisa menjadi membosankan untuk kelompok besar. Permainan ini adalah alternatif yang ideal.

Ikon Bluff Orang ButaIkon Bluff Orang Buta

Bluff Orang Buta

Satu pemain ditutup matanya dan harus menangkap salah satu pemain lainnya. Ketika seorang pemain tertangkap, mereka menjadi orang dengan penutup mata.

Tangkap Ikon BenderaTangkap Ikon Bendera

Tangkap Bendera

Tempatkan garis di tengah area permainan. Bagi pemain menjadi dua tim, dan berikan setiap kelompok satu setengah dari area permainan dan sebuah bendera. Tim menyembunyikan bendera mereka di area mereka.

Untuk menang, pemain harus menangkap bendera tim lawan sambil mencegah bendera mereka dicuri.

Ikon Tarik TarikIkon Tarik Tarik

Tarik tambang

Ambil tali panjang dan ikat bendera di tengah panjangnya. Bagi pemain menjadi dua tim, dan tentukan titik awal untuk masing-masing tim. Tim pertama yang menarik bendera ke arah mereka dan melewati titik awal mereka menang.

Simon Berkata IkonSimon Berkata Ikon

Simon Mengatakan

Salah satu pemain adalah Simon, dan mereka membuat gerakan dan memberikan instruksi seperti Angkat tangan Anda di udara. Jika pemain memulai instruksi dengan Simon Says, pemain lain harus melakukannya. Jika pemain tidak memulai dengan Simon Says, pemain lain tidak boleh melakukannya.

Jika seorang pemain melakukan sesuatu ketika mereka tidak seharusnya atau tidak melakukannya ketika mereka seharusnya, mereka keluar. Pemain terakhir yang tersisa adalah pemenangnya.

Ikon Sembunyikan dan CariIkon Sembunyikan dan Cari

Petak umpet

Satu orang dihitung. Semua orang bersembunyi. Penghitung menemukan penyembunyi!

Ikon Perburuan PemulungIkon Perburuan Pemulung

Perburuan

Buat daftar item untuk ditemukan pemain. Pemain yang menemukan semua item tersembunyi terlebih dahulu, atau item terbanyak dalam waktu yang diizinkan, menang.

Jam berapa, Mr.Wolf? ikonJam berapa, Mr.Wolf? ikon

Jam berapa, Mr.Wolf?

Pilih pemain untuk menjadi Mr.Wolf, dan minta mereka berdiri membelakangi pemain lain. Pemain lain berseru, Jam berapa, Tuan Serigala? Tuan Wolf memanggil waktu seperti jam lima. Pemain mengambil langkah maju sebanyak berjam-jam, jadi itu akan menjadi lima langkah dalam contoh ini.

Pada kesempatan yang dipilih Tuan Wolf, alih-alih memberi waktu, Tuan Wolf meneriakkan Waktu Makan Malam, lalu berbalik dan mengejar para pemain yang melarikan diri. Pemain pertama yang ditangkap menjadi Tuan Serigala berikutnya.

Ikon Bulldog InggrisIkon Bulldog Inggris

Bulldog Inggris

Tentukan titik awal dan titik akhir, dan pilih tiga pemain untuk menjadi bulldog. Bulldog berdiri di tengah area permainan dengan pemain lain di salah satu ujungnya. Ketika seseorang berteriak GO! para pemain harus membuatnya dari satu ujung area ke ujung lainnya tanpa ditandai oleh bulldog.

Jika Anda ditandai, Anda keluar, dan orang terakhir yang menang.

Di Atas, Di Bawah IkonDi Atas, Di Bawah Ikon

Lebih dari di bawah

Bagilah para pemain menjadi beberapa tim, dan mintalah setiap kelompok membentuk barisan. Letakkan ember berisi air dan spons di depan setiap tim. Saat Anda menelepon GO! orang pertama dalam barisan mengambil spons dan memberikannya di atas kepala mereka kepada orang di belakang mereka.

Spons berjalan sampai ke bagian belakang garis. Ketika mencapai pemain terakhir, mereka berlari ke depan, merendam spons mereka dalam air, dan mulai lagi. Tim pertama yang membuat orang pertama kembali ke garis depan menang.

Ikon Benjolan MusikIkon Benjolan Musik

Benjolan Musik

Mainkan musik yang menyenangkan, dan minta semua orang menari. Matikan musik secara tiba-tiba. Ketika musik berhenti, semua orang harus duduk di lantai. Orang terakhir yang duduk di lantai sudah keluar. Orang terakhir yang masuk adalah pemenangnya.