Nama Terbaik Untuk Anak -Anak

50+ Game Indoor Seru untuk Anak-Anak

Ibu dan anak-anak bermain game dalam ruangan bersama

Apakah Anda sedang mencari permainan dalam ruangan untuk pesta ulang tahun anak-anak atau cara untuk menjaga anak-anak Andasibuk di hari hujan, kami mendukung Anda. Dengan permainan dalam ruangan untuk anak-anak dari 2 tahun ke atas, ada sesuatu di daftar kami untuk anak-anak kecil, remaja, dan semua orang di antaranya.

Kami telah menyusun daftar permainan dalam ruangan favorit kami, bahan yang dibutuhkan untuk masing-masing permainan, instruksi untuk bermain, dan jika perlu, beberapa variasi pada permainan dasar.

Jadi, mainkan permainan Anda, dan nikmati.

Daftar isi

Permainan Dalam Ruangan Untuk Anak-Anak 2 Tahun ke Atas

Ikon Pukulan BalonIkon Pukulan Balon

Pukulan Balon

Bahan:KEbalon biodegradabledansedotanuntuk setiap orang.

instruksi:

  1. Tentukan titik awal dan titik akhir.
  2. Atur semua orang di awal dengan balon dan sedotan.
  3. Orang pertama yang meniup balonnya dari awal hingga akhir, menggunakan sedotan, menang.

Variasi:

  1. Untuk anak-anak yang lebih kecil, Anda dapat berlomba dengan jarak yang lebih pendek.
  2. Buat permainan lebih sulit untuk anak-anak yang lebih besar dengan menetapkan jalur rintangan yang harus mereka navigasikan saat meniup balon mereka.
  3. Jika seseorang menyentuh balon mereka, mereka harus kembali ke awal dan mulai lagi.
Ikon Patung MusikIkon Patung Musik

Patung Musik

Bahan:Musik yang dapat Anda nyalakan dan matikan dengan mudah.

instruksi:

  1. Mainkan musiknyadan minta semua orang menari atau bergerak mengikuti musik.
  2. Matikan musik pada titik acak.
  3. Saat musik berhenti, semua orang harus membeku di posisi yang tepat.
  4. Orang pertama yang bergerak keluar.
  5. Orang terakhir yang tersisa bermain menang.

Variasi:

  1. Orang pertama yang bergerak tidak keluar melainkan harus melakukan forfeit seperti berjalan mondar-mandir di ruangan seperti bebek.
Lewati Ikon PaketLewati Ikon Paket

Lulus Paket

Bahan:Kertas atau cling wrap untuk pembungkus plushadiah kecil.

instruksi:

  1. Bungkus hadiah kecil dengan longgar di lapisan kertas kado, cling-wrap, atau kain.
  2. Bungkus ulang dengan beberapa lapisan, tempatkan hadiah kecil di antara beberapa lapisan.
  3. Anak-anak duduk melingkar dan memberikan bingkisan kepada orang di sebelah kiri mereka saat musik diputar.
  4. Matikan musik secara acak, dan siapa pun yang memegangnya saat musik berhenti akan mengelupas lapisannya. Jika mereka mengungkapkan hadiah, mereka menyimpannya.
  5. Teruskan sampai hadiah terakhir terungkap.

Variasi:

  1. Tempatkan potongan kertas dengan kehilangan di antara beberapa lapisan, bukan hadiah.
Ikon Target KotakIkon Target Kotak

Target Kotak

Bahan:Kotak acak, spidol, gunting, danbola.

instruksi:

  1. Potong lubang di kotak dan berikan nilai untuk masing-masing kotak. Pastikan mereka cukup besar untuk memasukkan bola.
  2. Atur kotak pada ketinggian dan jarak yang berbeda.
  3. Anak-anak bergiliran melempar bola ke lubang dan mencetak poin saat mereka memasukkan bola ke dalam lubang.
  4. Skor tertinggi menang.

Variasi:

  1. Gunakan koran atau balon berkerut sebagai pengganti bola.
Ikon Stack Em Ikon Stack Em

tumpukan

Bahan: cangkir kertas.

instruksi:

  1. Setiap anak mendapat sekantong cangkir kertas.
  2. Satu orang adalah pengatur waktu dan berteriak Go.
  3. Setiap anak mencoba membangun menara cangkir kertas tertinggi sebelum waktunya habis.
  4. Pemilik menara tertinggi menang.

Variasi:

  1. Lupakan pengatur waktu dan siapa pun yang membangun menara yang terbuat dari jumlah cangkir yang telah ditentukan terlebih dahulu, menang.
Ikon Keepie UppieIkon Keepie Uppie

Keepie Uppie

Bahan:Satu balon per orang.

instruksi:

  1. Berikan setiap orang balon yang ditiup.
  2. Setiap pemain harus menjaga balon dari lantai selama mungkin.
  3. Pemain tidak bisa memegang bola dan harus terus bergerak.
  4. Pemain keluar jika balon mereka menyentuh lantai atau jika balon berhenti bergerak.

Variasi:

  1. Mainkan dengan satu tangan di belakang punggung atau hanya dengan menggunakan lutut untuk menjaga balon tetap di atas.
  2. Tambahkan tempat lain yang tidak bisa disentuh balon, seperti furnitur, dinding, dan lainnya.

Permainan Dalam Ruangan Untuk Anak-Anak 3 Tahun ke Atas

Ikon Singa TidurIkon Singa Tidur

Singa Tidur

Bahan:Hanya para pemain.

instruksi:

  1. Semua pemain berbaring di tanah dan berpura-pura menjadi singa tidur.
  2. Satu orang berkeliling grupmembuat leluconatau wajah lucu.
  3. Ketika salah satu singa bergerak, mereka keluar.
  4. Singa tidur terakhir menang.

Variasi:

  1. Mintalah setiap pemain yang keluar membantu mencoba membangunkan singa yang tersisa.
Ikon Buff Orang ButaIkon Buff Orang Buta

Buff Orang Buta

Blind Man's Buff, juga dikenal sebagai Blind Man's Bluff, adalah permainan anak-anak kuno yang dimainkan mungkin selama dua ribu tahun yang lalu. (satu) .

Bahan:KEpenggemaratau sesuatu yang lain untuk digunakan sebagai penutup mata.

instruksi:

  1. Satu orang itu dan ditutup matanya.
  2. Orang itu berputar beberapa kali dan harus mencoba menyentuh salah satu pemain lain.
  3. Pemain lain harus bergerak di sekitar ruangan sepelan mungkin.
  4. Orang yang melakukannya harus menangkap salah satu pemain lain.
  5. Jika itu menyentuh seseorang, seseorang itu menjadi itu.

Variasi:

  1. Ketika seseorang tersentuh mereka tidak menjadi itu, mereka keluar dari permainan dan orang terakhir dalam permainan menang.
Ikon BowlingIkon Bowling

Bowling

Bahan:Botol kosong, air, bola, atausatu set bowling.

instruksi:

  1. Isi setiap botol dengan sekitar satu inci air.
  2. Berdirikan botol dalam formasi segitiga.
  3. Gulung atau lempar bola untuk menjatuhkan botol.

Variasi:

  1. Masukkan lebih banyak air ke dalam botol, membuatnya lebih sulit untuk dijatuhkan.
  2. Beri label setiap botol dengan skor, dan orang yang mencetak skor paling banyak menang.
Tebak Siapa yang Berkedip IkonTebak Siapa yang Berkedip Ikon

Tebak Siapa yang Berkedip

Bahan:Hanya para pemain.

instruksi:

  1. Satu pemain dipilih untuk menjadi itu.
  2. Itu ditutup matanya dan duduk di lantai.
  3. Para pemain lain berdiri dan berpegangan tangan dalam lingkaran di sekelilingnya.
  4. Lingkaran pemain menari-nari, menyanyikan Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Ketika mereka sampai pada kata terakhir, lingkaran berhenti.
  6. Siapa pun itu harus menebak pemain mana yang berdiri tepat di belakang mereka.
  7. Jika mereka menebak dengan benar, pemain yang disebutkan menjadi itu.

Variasi:

  1. Gunakan lagu apa saja dan berhenti pada kata yang telah disepakati.
Ikon Penguin KentangIkon Penguin Kentang

penguin kentang

Bahan:Kentang besar, ataukentang palsu, untuk setiap pemain

instruksi:

  1. Tentukan titik awal dan titik akhir.
  2. Pemain berbaris di awal dan memegang kentang di antara lutut mereka.
  3. Pemain kemudian berjalan terhuyung-huyung seperti penguin ke titik akhir, tanpa menjatuhkan kentang mereka.
  4. Yang pertama melintasi garis finis menang.

Variasi:

  1. Gunakan boneka mainan, balon, atau benda lain.
  2. Tetapkan jalur rintangan antara garis start dan finish.
Ikan Sarden IkonIkan Sarden Ikon

ikan sarden

Bahan:Hanya para pemain.

instruksi:

  1. Satu pemain itu dan harus bersembunyi, dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan di Hide and Seek.
  2. Pemain lain harus berusaha menemukannya.
  3. Ketika seseorang menemukannya, mereka bersembunyi bersama mereka.
  4. Permainan berlanjut sampai hanya ada satu orang yang masih mencari dan orang itu menjadi itu.
Berburu Melawan Ikon TimerBerburu Melawan Ikon Timer

Berburu Melawan Timer

Bahan:Tidak ada, tetapi keranjang sangat membantu untuk anak-anak yang lebih kecil.

instruksi:

  1. Satu pemain memilih warna dan mengatur timer.
  2. Semua orang berlomba untuk menemukan item dengan warna itu dan membawanya kembali ke titik awal.
  3. Jika penghitung waktu berbunyi sebelum Anda kembali, Anda keluar.
  4. Setelah Anda kembali ke titik awal, Anda tidak bisa pergi.
  5. Pemenangnya adalah orang yang kembali ke awal dengan item terbanyak sebelum timer berbunyi.

Variasi:

  1. Alih-alih memilih warna, pilihlah huruf atau pembeda umum lainnya.
  2. Izinkan pemain untuk mencuri item dari pemain lain. Jika mereka mencuri tanpa tertangkap, mereka dapat menyimpan barang tersebut. Jika mereka tertangkap, mereka harus memberikan salah satu item mereka kepada pemain lain.
Ikon Jejak Kaki NenekIkon Jejak Kaki Nenek

Jejak Nenek

Bahan:Pemain.

instruksi:

  1. Salah satu pemain adalah Nenek dan berdiri membelakangi anak-anak lainnya.
  2. Anak-anak lain mencoba menyelinap ke Nenek, menyentuh dinding di sebelahnya untuk menang.
  3. Nenek bisa berbalik kapan saja dan yang lain harus membeku.
  4. Jika Nenek melihat seseorang bergerak, orang itu keluar.
  5. Orang terakhir yang merayap maju atau orang pertama yang menyentuh tembok menang.
Ikon Melompat TelurIkon Melompat Telur

Egg Jousting

Bahan:Tiga telur rebus di cangkangnya untuk setiap pemain.

instruksi:

  1. Rebus telur terlebih dahulu untuk setiap pemain dan pastikan telur dalam keadaan dingin sebelum dimainkan.
  2. Setiap pemain mengambil telur dan mereka mulai dengan lembut mengetuk ujung sempit telur mereka bersama-sama.
  3. Ketika satu telur pecah, para pemain membalik telur mereka dan membenturkan ujung yang lebar menjadi satu.
  4. Pemain pertama yang memecahkan telurnya keluar dan pemenangnya mendapatkan telur baru.
  5. Teruskan sampai hanya tersisa satu orang.
  6. Gunakan telur untuk sandwich.

Permainan Dalam Ruangan Untuk Anak-Anak 4 Tahun ke Atas

Ikon ZingoIkon Zingo

Zingo

Bahan: Permainan Zingo.

instruksi:

  1. Setiap pemain mengambil kartu Zingo.
  2. Pemain bergiliran menggeser perangkat Zingo Zinger untuk mengekspos dua ubin.
  3. Jika seorang pemain melihat ubin yang cocok dengan item di kartu mereka, mereka memanggil.
  4. Yang pertama memanggil memenangkan ubin dan meletakkannya di kartu mereka.
  5. Pemain pertama yang mengisi kartunya menang.

Variasi:

  1. Tersedia game Zingo lainnya, sepertiBingo Nomor Zingo.
Jam berapa, Tuan Wolf? ikonJam berapa, Tuan Wolf? ikon

Jam berapa, Tuan Wolf?

Bahan:Yang Anda butuhkan hanyalah para pemain.

instruksi:

  1. Satu pemain, Tuan Wolf, berdiri di ujung ruangan dengan membelakangi semua orang.
  2. Para pemain lain berbaris di ujung ruangan. Bersama-sama, mereka memanggil What's The Time, Mr. Wolf?
  3. Tuan Wolf berbalik dan memberi tahu mereka waktu. Saat dia berbalik, para pemain mengambil langkah sebanyak waktunya. Jadi, jika dia mengatakan ini pukul satu, mereka mengambil satu langkah.
  4. Tuan Wolf membalikkan punggungnya lagi, dan anak-anak menanyakan waktu lagi. Kali ini serigala mengatakan satu jam lagi untuk waktu dan para pemain mengambil jumlah langkah yang sesuai.
  5. Ini berlanjut sampai salah satu anak menang dengan menyentuh punggung Tuan Serigala atau Tuan Serigala membalas dengan mengatakan Waktu makan malam, bukan satu jam dan mengejar pemain lain.
  6. Pemain yang tertangkap menjadi Mr. Wolf.
Pergi Ikan IkonPergi Ikan Ikon

Pergi Ikan

Bahan:KEpaket kartuatauPergi Dek Ikan.

instruksi:

  1. Bagikan enam kartu ke masing-masing pemain.
  2. Pemain melihat kartu mereka dan menempatkan pasangan apa pun yang mereka miliki untuk menghadap ke bawah di atas meja.
  3. Pemain pertama bertanya kepada pemain lain, Apakah Anda memiliki ……, meminta kartu yang akan berpasangan dengan kartu lain yang sudah mereka pegang.
  4. Jika jawabannya ya, pemain penjawab harus menyerahkan kartu. Pemain yang bertanya kemudian meletakkan pasangan mereka menghadap ke bawah di atas meja dan pergi lagi.
  5. Jika jawabannya tidak, pemain yang menjawab menjawab, Go Fish, dan pemain yang bertanya mengambil kartu lain dari deck.
  6. Pemain di sebelah kiri kemudian mengambil giliran.
  7. Pemain pertama yang meletakkan semua kartunya menang.

Variasi:

  1. Terus bermain sampai hanya satu orang yang tersisa.

Permainan Dalam Ruangan Untuk Anak-Anak 5 Tahun ke Atas

Ikon Kanguru SkippyroIkon Kanguru Skippyro

Kanguru Skippyro

Bahan:Pemain yang saling mengetahui nama satu sama lain.

instruksi:

  1. Para pemain duduk melingkar di lantai dan satu anak duduk di tengah.
  2. Anak di tengah berjongkok seperti kanguru dan memejamkan mata.
  3. Pemain di lingkaran berkata, Skippyroo, kanguru, tertidur di bawah sinar matahari tengah hari, inilah pemburu, lari, lari, lari.
  4. Seorang dewasa menunjuk seorang anak yang harus menyentuh bahu Skippyroo dan berkata, Tebak siapa yang menangkapmu, Skippyroo?
  5. Anak di tengah harus menebak siapa yang menangkap mereka.
  6. Jika mereka menebak dengan benar, orang itu duduk di tengah dan menjadi Skippyroo.
Ikon Titik Dan KotakIkon Titik Dan Kotak

Titik dan Kotak

Bahan:Pena dan kertas atauLembar Dots And Boxes.

instruksi:

  1. Gambarlah deretan titik yang genap di atas kertas.
  2. Pemain satu menarik garis di antara dua titik.
  3. Pemain dua kemudian melakukan hal yang sama.
  4. Ketika seorang pemain dapat menarik garis di antara dua titik untuk membuat sebuah kotak, mereka memasukkan inisial mereka ke dalam kotak dan mengambil langkah lagi.
  5. Pemain dengan kotak paling awal menang.
Ikon Kata BekuIkon Kata Beku

Kata-kata Beku

Bahan: Surat mandi busadan tas Ziploc.

instruksi:

  1. Sebelumnya, bekukan setiap huruf mandi busa dalam air dalam kantong Ziploc.
  2. Tempatkan semua tas beku di piring.
  3. Setiap pemain mengeluarkan tas dan menggunakan sendok untuk menggali surat dari es.
  4. Orang pertama yang mengeja kata empat huruf dengan huruf-huruf yang dicairkan menang.

Variasi:

  1. Gunakan beberapa set huruf dan pilih kata yang harus dieja setiap orang.
Permainan Papan Klasik Untuk Anak Kecil IkonPermainan Papan Klasik Untuk Anak Kecil Ikon

Permainan Papan Klasik Untuk Anak Kecil

Alasan beberapa permainan papan menjadi klasik adalah sederhana — orang-orang senang memainkannya. Ini adalah beberapa pilihan permainan papan teratas untuk mereka yang berusia di bawah 7 tahun.

Siapa Bayinya? ikonSiapa Bayinya? ikon

Siapa Bayinya?

Bahan:Foto anggota keluarga atau teman saat mereka masih bayi.

instruksi:

  1. Letakkan foto bayi, menghadap ke bawah.
  2. Pemain pertama mengambil foto dan harus menebak siapa orangnya.
  3. Jika mereka menebak dengan benar, mereka menyimpan foto itu. Jika tidak, mereka meletakkan foto itu, menghadap ke bawah, kembali ke tempat asalnya.
  4. Pemenangnya adalah orang dengan foto paling banyak di akhir permainan.

Variasi:

  1. Untuk anak yang lebih besar, gunakan selebriti atau foto bayi orang terkenal lainnya.
Ikon Bola Dalam CangkirIkon Bola Dalam Cangkir

Bola Dalam Piala

Bahan: cangkir kertas, danbola pingpong dan dayung.

instruksi:

  1. Rekatkan cangkir kertas, ujung terbuka, ke titik acak di sekitar ruangan, pastikan untuk menempatkannya pada ketinggian yang berbeda.
  2. Setiap anak bergiliran mencoba memukul bola pingpong ke dalam cangkir.
  3. Sebuah bola dalam cangkir memenangkan pemain itu satu poin.
  4. Pemain dengan poin terbanyak menang.

Variasi:

  1. Pemain tinggal di satu cangkir sampai mereka mendapatkan bola dan kemudian pindah ke cangkir berikutnya. Pemain tercepat yang mendapatkan bola di setiap piala menang.
Ikon Roket JeramiIkon Roket Jerami

Roket Jerami

Bahan:Sedotan, kertas, dan pena.

instruksi:

  1. Setiap anak mendapat sedotan dan beberapa kertas dipotong menjadi segitiga.
  2. Lingkarkan segitiga di sekelilingnya sehingga terlihat seperti topi kerucut kecil dan sempit.
  3. Hiasi kerucut.
  4. Tempatkan kerucut di ujung sedotan dan tiup untuk meluncurkan roket Anda.

Variasi:

  1. Mintalah semua orang berdiri di belakang garis. Pemenangnya adalah orang yang roketnya meluncur paling jauh.
  2. Berdiri di belakang garis dan rekatkan target ke lantai. Siapa pun yang paling banyak mengenai target menang.
Hancurkan Ikon PialaHancurkan Ikon Piala

Hancurkan Piala

Bahan:Gelas kertas dan sedotan.

instruksi:

  1. Rekatkan garis awal di salah satu ujung meja dan gawang persegi panjang di ujung lainnya.
  2. Pemain harus meniup cangkir kertas terbalik dari garis start ke gawang.
  3. Orang pertama yang memasukkan tiga cangkir ke gawang, atau jumlah cangkir lain yang Anda pilih, harus menghancurkan cangkir.
Ikon Cerita CeritaIkon Cerita Cerita

Cerita Cerita

Bahan:Game ini hanya membutuhkan pemain.

instruksi:

  1. Satu pemain dipilih untuk memulai.
  2. Pemain itu mulai dengan genre apa pun dari acerita seperti horor, drama, atau aksi, dengan kalimat yang diawali huruf A.
  3. Pemain berikutnya melanjutkan cerita tetapi harus memulai kalimat mereka dengan kata yang dimulai dengan huruf B.
  4. Pemain berikutnya memulai kalimat mereka dengan C, dan seterusnya.
  5. Jika seorang pemain ragu-ragu saat giliran mereka atau mengatakan Um, mereka keluar.
Ikon Memancing MagnetIkon Memancing Magnet

Memancing Magnet

Bahan: Tongkat magnet dan magnetdan hadiah.

instruksi:

  1. Rekatkan magnet kecil dengan aman ke hadiah acak Anda, lalu bungkus hadiah dalam lapisan kertas.
  2. Rekatkan area di lantai untuk dijadikan kolam ikan.
  3. Jatuhkan semua hadiah yang dibungkus ke dalam kolam ikan.
  4. Berikan setiap anak sebuah tongkat dan biarkan mereka memancing untuk hadiah.

Variasi:

  1. Nelayan harus memegang pancing mereka di antara gigi mereka dan ikan dengan tangan di belakang punggung mereka.
Pergi Ke Ikon NenekPergi Ke Ikon Nenek

Pergi ke Nenek

Bahan:Hanya para pemain.

instruksi:

  1. Pemain pertama berkata, saya akan pergi ke rumah Nenek dan saya mengambil ... dan kemudian mengatakan item yang dimulai dengan A.
  2. Pemain berikutnya mengambil giliran dan berkata, saya akan pergi ke rumah Nenek dan saya mengambil ... Mereka mengulangi item yang dikatakan pemain pertama dan menambahkan salah satu dari awal mereka sendiri dengan B.
  3. Permainan berlanjut sampai seseorang melakukan kesalahan.
Ikon Kehidupan SeranggaIkon Kehidupan Serangga

Kehidupan serangga

Bahan:Dadu dan pena kertas.

instruksi:

  1. Bagian tubuh serangga yang berbeda dialokasikan untuk masing-masing angka pada dadu. Gunakan kepala, badan, kaki, ekor, antena, dan mata.
  2. Setiap pemain memiliki pena dan kertas.
  3. Para pemain bergiliran melempar dadu.
  4. Mereka menggambar bagian tubuh yang sesuai dengan angka yang mereka gulung.
  5. Pemain membutuhkan enam kaki, dua mata, dua antena, tubuh, kepala, dan ekor.
  6. Pemain pertama yang menyelesaikan bug mereka menang.
Ikon Gunung TepungIkon Gunung Tepung

gunung tepung

Bahan:tepung dandua hadiah yang bisa dimakan.

instruksi:

  1. Tuang tepung ke dalam mangkuk besar, bersama dengan hadiah.
  2. Padatkan tepung dan balikkan ke permukaan yang rata.
  3. Seimbangkan hadiah dengan ringan di puncak gunung.
  4. Setiap anak bergiliran memotong sepotong gunung.
  5. Jika hadiah di atas jatuh, mereka keluar. Ganti hadiahnya.
  6. Ketika hanya satu pemain yang tersisa, mereka harus menemukan hadiah kedua di tepung, dengan tangan di belakang.
Ikon Balap yang MenakjubkanIkon Balap yang Menakjubkan

Balapan yang Menakjubkan

Bahan: Buku labirinatau cetakan labirin, pena, topi, syal, dan sarung tangan untuk setiap pemain.

instruksi:

  1. Setiap pemain diberikan salinan buku labirin yang sama atau lima cetakan labirin. Barang-barang pakaian diletakkan dalam satu tumpukan besar di ujung ruangan yang berlawanan.
  2. Pencatat waktu berteriak Go! dan anak-anak mulai bekerja melalui labirin.
  3. Ketika mereka sampai di ujung labirin, anak itu berlari ke tumpukan pakaian, memilih satu item, memakainya, dan berlari kembali ke labirin mereka.
  4. Pemain pertama yang menyelesaikan labirin kelima menang.
Ikon Teka-tekiIkon Teka-teki

tebak-tebakan

Bahan:Pena dan kertas.

instruksi:

  1. Sebelum permainan dimulai, tuliskan beberapa kata atau frasa pada kertas terpisah. Lipat potongan kertas dan masukkan ke dalam panci. Jika Anda membutuhkan inspirasi, lihat kamiposting tebak-tebakan untuk ide.
  2. Satu pemain mengambil secarik kertas dari pot dan harus menirukan kata atau frasa tersebut kepada pemain lain.
  3. Siapa pun yang mendapat kata mengambil alih dan meniru kata berikutnya.

Variasi:

  1. Bermain dalam tim dan mengatur waktu pantomim. Jika tim pemain menebak kata dengan benar sebelum waktunya habis, mereka mendapat poin. Jika mereka tidak mendapatkan kata tepat waktu, tim lain menebak dan, jika mereka benar, mereka mengerti maksudnya.
  2. Beli yang sudah jadipermainan tebak-tebakan.
Ikon Perang Kaus KakiIkon Perang Kaus Kaki

Perang Kaus Kaki

Bahan:Banyak kaus kaki.

instruksi:

  1. Bagi semua orang menjadi dua tim.
  2. Letakkan garis di tengah ruangan dan letakkan satu tim di setiap sisi.
  3. Gulung kaus kaki dan letakkan kaus kaki dalam jumlah yang sama di setiap sisi.
  4. Atur pengatur waktu, dan pemain harus melempar kaus kaki mereka ke sisi ruangan tim lain.
  5. Saat penghitung waktu berbunyi, pemain berhenti dan tim mana pun yang memiliki kaus kaki paling sedikit, menang.

Variasi:

  1. Jangan gunakan pengatur waktu. Sebaliknya, tim pertama yang memasukkan semua kaus kaki mereka ke sisi lain menang.
  2. Gunakan bola koran atau boneka mainan yang berkerut alih-alih kaus kaki.
Ikon Rantai GerakanIkon Rantai Gerakan

Rantai Gerakan

Bahan:Yang Anda butuhkan hanyalah pemain.

instruksi:

  1. Satu pemain membuat gerakan acak, seperti melompat atau gelombang.
  2. Pemain berikutnya melakukan gerakan yang sama, lalu menambahkan salah satu gerakannya sendiri.
  3. Pemain ketiga membuat gerakan pertama, lalu gerakan kedua, dan menambahkan satu gerakan mereka sendiri, dan seterusnya.
  4. Pemain pertama yang melakukan kesalahan rantai akan keluar.

Variasi:

  1. Batasi jenis gerakan yang bisa dilakukan, dengan menerapkan aturan seperti tidak boleh menambahkan gerakan dengan tangan kiri.
  2. Daripada orang di sebelah kiri pergi berikutnya, penggerak menominasikan pemain acak lainnya.
Balikkan, Dengan Ikon LoncengBalikkan, Dengan Ikon Lonceng

Balikkan, Dengan Lonceng Aktif

Bahan:Penutup mata untuk setiap pemain dan beberapalonceng pergelangan tangan.

instruksi:

  1. Setiap pemain, kecuali satu, ditutup matanya.
  2. Pemain terakhir memiliki lonceng yang terpasang di pergelangan tangan dan pergelangan kaki mereka.
  3. Para pemain yang ditutup matanya harus menangkapnya.
  4. Ketika seorang pemain menangkapnya, mereka menyerahkan penutup mata mereka dan bel terpasang dan melanjutkan.
Ikon Permainan CokelatIkon Permainan Cokelat

Permainan Cokelat

Bahan: Cokelat batangan besar, pisau dan garpu, sarung tangan, topi, syal, dan sebuah dadu.

instruksi:

  1. Buka bungkus cokelat dan letakkan di atas nampan atau piring besar, bersama dengan pisau dan garpu.
  2. Semua orang duduk melingkar, dengan cokelat di tengah.
  3. Orang pertama melempar dadu.
  4. Jika mereka mendapatkan enam, mereka pergi ke tengah lingkaran, mengenakan topi, syal, dan sarung tangan, dan mulai makan cokelat dengan pisau dan garpu.
  5. Jika mereka tidak melempar enam, orang itu mengoper dadu ke pemain berikutnya, yang kemudian melempar, dan seterusnya.
  6. Setiap kali seseorang melempar enam, mereka pergi ke tengah dan mengambil alih dari orang yang makan, yang kemudian pergi untuk duduk lagi.

Variasi:

  1. Gunakan sarung tangan alih-alih sarung tangan, yang akan mempersulit Anda untuk memakan cokelat.

Permainan Dalam Ruangan Untuk Anak-Anak 6 Tahun ke Atas

Ikon Kepala Atau EkorIkon Kepala Atau Ekor

Kepala atau ekor

Bahan:Pemain dan koin.

instruksi:

  1. Satu orang adalah pelempar koin.
  2. Semua orang meletakkan tangan mereka di kepala atau pantat mereka.
  3. Koin dilempar dan jika mendarat dengan kepala menghadap ke atas, semua orang dengan tangan di bawah duduk.
  4. Jika koin mendarat dengan ekor ke atas, semua orang dengan tangan di atas kepala mereka duduk.
  5. Teruskan sampai hanya tersisa dua pemain.
  6. Seseorang harus memilih kepala dan satu ekor.
  7. Orang terakhir yang berdiri, menang.
Ikon BergambarIkon Bergambar

piktioner

Bahan:Pena atau pensil, dan kertas.

instruksi:

  1. Tulis nama-nama benda acak seperti kucing atau buku di atas kertas, lipat, dan jatuhkan ke dalam pot.
  2. Seorang pemain menggambar secarik kertas yang berisi daftar item untuk ditebak oleh pemain lain. Laci tidak boleh berbicara.
  3. Pemain yang menebak dengan benar menjadi laci.

Variasi:

  1. Gunakan kata atau frasa yang lebih sulit untuk anak yang lebih besar.
  2. MenggunakanpiktioneratauUdara Bergambar.
Siapa saya? ikonSiapa saya? ikon

Siapa saya?

Bahan:Pena dan kertas.

instruksi:

  1. Tulis nama masing-masing karakter kartun di kertas terpisah dan masukkan potongan-potongan itu ke dalam pot.
  2. Seorang pemain mengeluarkan selembar kertas tetapi tidak membacanya.
  3. Mereka memegang kertas di dahi mereka sehingga pemain lain bisa membacanya.
  4. Pemain mengajukan pertanyaan untuk mencoba mencari tahu siapa orang di selembar kertas mereka.
  5. Pertanyaan hanya dapat memiliki jawaban ya atau tidak.

Variasi:

  1. Gunakan orang terkenal, tokoh sejarah, karakter fiksi, selebriti, atau orang lain.
  2. BermainTebak siapa?
Ikon In Plain SightIkon In Plain Sight

Dalam Pandangan Biasa

Bahan:Benda acak atau bantuan pesta.

instruksi:

  1. Pegang item yang akan disembunyikan di dalam ruangan.
  2. Semua kecuali satu pemain meninggalkan ruangan sementara orang terakhir menyembunyikan objek.
  3. Triknya adalah setidaknya sebagian dari objek harus terlihat jelas.
  4. Semua orang kembali ke ruangan dan mencari benda itu.
  5. Pemenangnya adalah orang pertama yang menemukan objek tersebut. Orang itu kemudian menjadi penyembunyi.

Variasi:

  1. Ambil foto serangkaian objek dan cetak gambarnya, dan sembunyikan semua item saat semua anak keluar dari ruangan. Letakkan gambar menghadap ke bawah dan minta anak-anak membalik satu foto pada satu waktu dan berburu objek itu. Siapa pun yang menemukan objek, menyimpannya.
Ikon MemoriIkon Memori

Penyimpanan

Bahan:Kertas dan pensil untuk setiap orang, benda kecil acak, nampan atau piring, dan handuk.

instruksi:

  1. Isi baki atau piring dengan barang-barang kecil acak.
  2. Semua orang melihat nampan selama satu menit dan kemudian ditutup dengan handuk.
  3. Setiap orang menulis objek sebanyak yang mereka ingat.
  4. Pemenangnya adalah orang yang mengingat banyak hal dengan benar.

Variasi:

  1. Pemain mendapatkan poin untuk setiap item yang benar dan kehilangan poin untuk item yang salah.
  2. Anak kecil bisamenggambar item di kanvas apa punmereka tidak bisa mengeja.

Permainan Dalam Ruangan Untuk Anak-Anak 7 Tahun Ke Atas

Ikon Wajah LurusIkon Wajah Lurus

Wajah Lurus

Bahan:Pemain, dan pena dan kertas.

instruksi:

  1. Semua pemain menulis frasa lucu atau konyol di selembar kertas dan memasukkannya ke dalam pot.
  2. Satu pemain itu dan duduk di tengah.
  3. Pemain lain secara bergiliran mengambil selembar kertas dari pot dan membacakannya kepada pemain siapa itu.
  4. Siapa pun yang membuatnya tertawa mengambil alih sebagai orang di tengah.

Variasi:

  1. Siapa pun itu duduk dengan mulut penuh air. Jika mereka tertawa, orang yang membuat mereka tertawa akan basah kuyup.
Ikon LipatIkon Lipat

Lipat

Bahan:Beberapa lembar kertas, pulpen, dan pensil.

instruksi:

  1. Beri setiap anak secarik kertas dan minta mereka menggambar kepala di bagian atas.
  2. Setiap anak melipat kertas sehingga kepala yang telah mereka gambar tidak terlihat, tetapi dua garis untuk menunjukkan di mana lehernya harus tetap terlihat.
  3. Anak-anak mengoper kertas mereka ke orang berikutnya yang kemudian menggambar tubuh setinggi pinggang.
  4. Mereka melipat kertas, hanya menyisakan dua garis untuk menunjukkan lebar pinggang. Kertas tersebut kemudian diteruskan ke orang berikutnya, yang menggambar sisa gambar.
  5. Kertas itu diteruskan lagi ke orang berikutnya yang membuka kertas untuk mengungkapkan seluruh gambar.
Ikon Menggambar MitraIkon Menggambar Mitra

Mitra Menggambar

Bahan:Pena, kertas, dan sekantong benda acak kecil.

instruksi:

  1. Satu anak duduk membelakangi yang lain.
  2. Anak itu mengambil sebuah barang dari tasnya, memastikan agar orang lain tidak melihatnya.
  3. Mereka kemudian mendeskripsikan item tersebut dan semua orang menggambar seperti apa item tersebut menurut mereka.
  4. Anak pertama menunjukkan item dan kelompok memutuskan siapa yang memiliki gambar paling akurat dan orang itu menang.
Ikon Penangkap PinggangIkon Penangkap Pinggang

Tangkapan Pinggang

Bahan:KEKeranjanguntuk setiap pemain danPermen.

instruksi:

  1. Pemain ditempatkan berpasangan.
  2. Satu orang memiliki ember yang diikatkan di pinggang mereka.
  3. Orang lain melempar permen dan orang pertama harus menangkapnya di ember, tanpa menggunakan tangan mereka.

Variasi:

  1. Gunakan permen longgar dan lempar segenggam.
  2. Alih-alih permen, gunakan mainan kecil.
Ikon InisialIkon Inisial

Inisial

Bahan:Pena dan kertas untuk setiap pemain dan pengatur waktu.

instruksi:

  1. Satu orang itu.
  2. Mereka menyebut inisial pertama dari nama tengah mereka.
  3. Setiap orang kemudian memiliki jumlah waktu yang telah ditentukan untuk menuliskan sebanyak mungkin kata yang dapat mereka pikirkan untuk memulai dengan huruf itu.
  4. Ketika pengatur waktu berbunyi, siapa pun yang memiliki kata-kata yang tidak dimiliki orang lain akan mendapat poin. Orang dengan kata-kata yang paling unik menang.

Variasi:

  1. Alih-alih kata-kata, Anda menuliskan binatang, burung, atau apa pun yang Anda pilih dimulai dengan huruf itu.
Harganya Tepat IkonHarganya Tepat Ikon

Harganya benar

Bahan:Kwitansi atau pena dan kartu indeks.

instruksi:

  1. Buat versi Anda sendiri dari The Price Is Right.
  2. Tuliskan biaya sejumlah barang pada potongan kartu yang terpisah.
  3. Tambahkan beberapa palsu, harga tambahan sebagai ikan haring merah.
  4. Pemain pertama menempatkan harga yang menurut mereka benar pada item.
  5. Setelah selesai, Anda memberi tahu mereka jika ada harga yang benar.
  6. Jika tidak semuanya benar, pemain itu duduk dan pemain berikutnya mencoba.
  7. Yang pertama mendapatkan semuanya dengan benar menang.

Variasi:

  1. Ketika seseorang mendapatkan harga yang benar, mereka menyimpan barang itu.
Ikon Dua Kebenaran Dan KebohonganIkon Dua Kebenaran Dan Kebohongan

Dua Kebenaran Dan Sebuah Kebohongan

Bahan:Hanya para pemain.

instruksi:

  1. Satu pemain itu dan mereka membuat tiga pernyataan. Dua di antaranya harus benar dan yang ketiga harus bohong.
  2. Pemain lain bergiliran menanyakan satu pertanyaan.
  3. Setelah mereka menjawab, pemain menebak pernyataan mana yang bohong.
  4. Jika mereka melakukannya dengan benar, pemain menjadi itu.
  5. Jika mereka salah, pemain berikutnya mengambil giliran.

Variasi:

  1. Bagi pemain menjadi dua tim. Seorang pemain di satu tim berbicara, tim lain mengajukan pertanyaan dan menebak pernyataan mana yang benar. Jawaban yang benar memberi tim poin sementara jawaban yang salah memberi poin pada tim lain.

Permainan Dalam Ruangan Untuk Anak-Anak 8 Tahun ke Atas

Ikon Penguji RasaIkon Penguji Rasa

Penguji Rasa

Pastikan untuk memeriksa alergi makanan dari semua pemain sebelum memulai permainan ini.

Bahan:Sebuah penutup mata dan makanan acak dari dapur.

instruksi:

  1. Satu orang ditutup matanya dan pemain lain pergi ke dapur untuk memilih makanan.
  2. Para pemain kembali dan memberikan rasa makanan kepada pemain yang ditutup matanya.
  3. Jika pemain melakukannya dengan benar, mereka menominasikan orang lain untuk menjadi pencicip.
  4. Poin dapat diberikan untuk setiap jawaban yang benar atau Anda dapat bermain untuk bersenang-senang.

Variasi:

  1. Pencicip juga memiliki pasak di hidung mereka sehingga tidak ada petunjuk dari bau makanan.
Ikon Pembunuhan Dalam GelapIkon Pembunuhan Dalam Gelap

Pembunuhan Dalam Kegelapan

Bahan:Pemain dan ruangan gelap.

instruksi:

  1. Satu orang dinominasikan sebagai detektif dan mereka meninggalkan ruangan.
  2. Semua orang duduk dalam lingkaran dengan mata tertutup.
  3. Seorang dewasa menepuk bahu satu pemain dan mereka menjadi pembunuhnya.
  4. Dengan detektif masih di luar ruangan, semua pemain lain berdiri dan bergerak dalam kegelapan.
  5. Pembunuhnya menepuk bahu pemain lain. Pemain itu berteriak dan jatuh ke lantai.
  6. Setelah hitungan sepuluh, lampu menyala dan detektif masuk.
  7. Detektif mengajukan pertanyaan untuk mencari tahu siapa pembunuhnya, tetapi hanya pembunuhnya yang bisa berbohong.
  8. Ketika detektif mengira mereka tahu siapa itu, mereka menangkap si pembunuh.
Beri Nama Ikon Lagu ItuBeri Nama Ikon Lagu Itu

Beri Nama Lagu Itu

Bahan:Pena dan kertas.

instruksi:

  1. Satu orang itu dan mereka menuliskan nama lima lagu, tanpa membiarkan siapa pun melihatnya.
  2. Orang yang melakukannya kemudian bersenandung atau berkumur dengan nada untuk pemain lain.
  3. Pemain lain menuliskan apa yang mereka pikirkan tentang lagu itu.
  4. Ini mengungkapkan judul lagu yang benar dan orang dengan jawaban yang paling benar menang.

Nikmati Dirimu

Permainan dalam ruangan bisa menyenangkan untuk hari yang dingin, hujan, atau bersalju.

Mereka juga luar biasa untuk hari permainan keluarga.

Mainkan satu atau mainkan beberapa dan miliki pertandingan Olimpiade Anda sendiri di rumah. Satu-satunya hal yang harus Anda lakukan adalah bersenang-senang karena anak-anak Anda akan melakukannya dan mereka mungkin akan meminta Andabermain lebih banyak permainandengan mereka.