Apakah Anda sedang mencari permainan dalam ruangan untuk pesta ulang tahun anak-anak atau cara untuk menjaga anak-anak Andasibuk di hari hujan, kami mendukung Anda. Dengan permainan dalam ruangan untuk anak-anak dari 2 tahun ke atas, ada sesuatu di daftar kami untuk anak-anak kecil, remaja, dan semua orang di antaranya.
Kami telah menyusun daftar permainan dalam ruangan favorit kami, bahan yang dibutuhkan untuk masing-masing permainan, instruksi untuk bermain, dan jika perlu, beberapa variasi pada permainan dasar.
Atur semua orang di awal dengan balon dan sedotan.
Orang pertama yang meniup balonnya dari awal hingga akhir, menggunakan sedotan, menang.
Variasi:
Untuk anak-anak yang lebih kecil, Anda dapat berlomba dengan jarak yang lebih pendek.
Buat permainan lebih sulit untuk anak-anak yang lebih besar dengan menetapkan jalur rintangan yang harus mereka navigasikan saat meniup balon mereka.
Jika seseorang menyentuh balon mereka, mereka harus kembali ke awal dan mulai lagi.
Patung Musik
Bahan:Musik yang dapat Anda nyalakan dan matikan dengan mudah.
instruksi:
Mainkan musiknyadan minta semua orang menari atau bergerak mengikuti musik.
Matikan musik pada titik acak.
Saat musik berhenti, semua orang harus membeku di posisi yang tepat.
Orang pertama yang bergerak keluar.
Orang terakhir yang tersisa bermain menang.
Variasi:
Orang pertama yang bergerak tidak keluar melainkan harus melakukan forfeit seperti berjalan mondar-mandir di ruangan seperti bebek.
Lulus Paket
Bahan:Kertas atau cling wrap untuk pembungkus plushadiah kecil.
instruksi:
Bungkus hadiah kecil dengan longgar di lapisan kertas kado, cling-wrap, atau kain.
Bungkus ulang dengan beberapa lapisan, tempatkan hadiah kecil di antara beberapa lapisan.
Anak-anak duduk melingkar dan memberikan bingkisan kepada orang di sebelah kiri mereka saat musik diputar.
Matikan musik secara acak, dan siapa pun yang memegangnya saat musik berhenti akan mengelupas lapisannya. Jika mereka mengungkapkan hadiah, mereka menyimpannya.
Teruskan sampai hadiah terakhir terungkap.
Variasi:
Tempatkan potongan kertas dengan kehilangan di antara beberapa lapisan, bukan hadiah.
Mintalah setiap pemain yang keluar membantu mencoba membangunkan singa yang tersisa.
Buff Orang Buta
Blind Man's Buff, juga dikenal sebagai Blind Man's Bluff, adalah permainan anak-anak kuno yang dimainkan mungkin selama dua ribu tahun yang lalu.(satu).
Bahan:KEpenggemaratau sesuatu yang lain untuk digunakan sebagai penutup mata.
instruksi:
Satu orang itu dan ditutup matanya.
Orang itu berputar beberapa kali dan harus mencoba menyentuh salah satu pemain lain.
Pemain lain harus bergerak di sekitar ruangan sepelan mungkin.
Orang yang melakukannya harus menangkap salah satu pemain lain.
Jika itu menyentuh seseorang, seseorang itu menjadi itu.
Variasi:
Ketika seseorang tersentuh mereka tidak menjadi itu, mereka keluar dari permainan dan orang terakhir dalam permainan menang.
Masukkan lebih banyak air ke dalam botol, membuatnya lebih sulit untuk dijatuhkan.
Beri label setiap botol dengan skor, dan orang yang mencetak skor paling banyak menang.
Tebak Siapa yang Berkedip
Bahan:Hanya para pemain.
instruksi:
Satu pemain dipilih untuk menjadi itu.
Itu ditutup matanya dan duduk di lantai.
Para pemain lain berdiri dan berpegangan tangan dalam lingkaran di sekelilingnya.
Lingkaran pemain menari-nari, menyanyikan Twinkle Twinkle Little Star.
Ketika mereka sampai pada kata terakhir, lingkaran berhenti.
Siapa pun itu harus menebak pemain mana yang berdiri tepat di belakang mereka.
Jika mereka menebak dengan benar, pemain yang disebutkan menjadi itu.
Variasi:
Gunakan lagu apa saja dan berhenti pada kata yang telah disepakati.
penguin kentang
Bahan:Kentang besar, ataukentang palsu, untuk setiap pemain
instruksi:
Tentukan titik awal dan titik akhir.
Pemain berbaris di awal dan memegang kentang di antara lutut mereka.
Pemain kemudian berjalan terhuyung-huyung seperti penguin ke titik akhir, tanpa menjatuhkan kentang mereka.
Yang pertama melintasi garis finis menang.
Variasi:
Gunakan boneka mainan, balon, atau benda lain.
Tetapkan jalur rintangan antara garis start dan finish.
ikan sarden
Bahan:Hanya para pemain.
instruksi:
Satu pemain itu dan harus bersembunyi, dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan di Hide and Seek.
Pemain lain harus berusaha menemukannya.
Ketika seseorang menemukannya, mereka bersembunyi bersama mereka.
Permainan berlanjut sampai hanya ada satu orang yang masih mencari dan orang itu menjadi itu.
Berburu Melawan Timer
Bahan:Tidak ada, tetapi keranjang sangat membantu untuk anak-anak yang lebih kecil.
instruksi:
Satu pemain memilih warna dan mengatur timer.
Semua orang berlomba untuk menemukan item dengan warna itu dan membawanya kembali ke titik awal.
Jika penghitung waktu berbunyi sebelum Anda kembali, Anda keluar.
Setelah Anda kembali ke titik awal, Anda tidak bisa pergi.
Pemenangnya adalah orang yang kembali ke awal dengan item terbanyak sebelum timer berbunyi.
Variasi:
Alih-alih memilih warna, pilihlah huruf atau pembeda umum lainnya.
Izinkan pemain untuk mencuri item dari pemain lain. Jika mereka mencuri tanpa tertangkap, mereka dapat menyimpan barang tersebut. Jika mereka tertangkap, mereka harus memberikan salah satu item mereka kepada pemain lain.
Jejak Nenek
Bahan:Pemain.
instruksi:
Salah satu pemain adalah Nenek dan berdiri membelakangi anak-anak lainnya.
Anak-anak lain mencoba menyelinap ke Nenek, menyentuh dinding di sebelahnya untuk menang.
Nenek bisa berbalik kapan saja dan yang lain harus membeku.
Jika Nenek melihat seseorang bergerak, orang itu keluar.
Orang terakhir yang merayap maju atau orang pertama yang menyentuh tembok menang.
Egg Jousting
Bahan:Tiga telur rebus di cangkangnya untuk setiap pemain.
instruksi:
Rebus telur terlebih dahulu untuk setiap pemain dan pastikan telur dalam keadaan dingin sebelum dimainkan.
Setiap pemain mengambil telur dan mereka mulai dengan lembut mengetuk ujung sempit telur mereka bersama-sama.
Ketika satu telur pecah, para pemain membalik telur mereka dan membenturkan ujung yang lebar menjadi satu.
Pemain pertama yang memecahkan telurnya keluar dan pemenangnya mendapatkan telur baru.
Teruskan sampai hanya tersisa satu orang.
Gunakan telur untuk sandwich.
Permainan Dalam Ruangan Untuk Anak-Anak 4 Tahun ke Atas
Satu pemain, Tuan Wolf, berdiri di ujung ruangan dengan membelakangi semua orang.
Para pemain lain berbaris di ujung ruangan. Bersama-sama, mereka memanggil What's The Time, Mr. Wolf?
Tuan Wolf berbalik dan memberi tahu mereka waktu. Saat dia berbalik, para pemain mengambil langkah sebanyak waktunya. Jadi, jika dia mengatakan ini pukul satu, mereka mengambil satu langkah.
Tuan Wolf membalikkan punggungnya lagi, dan anak-anak menanyakan waktu lagi. Kali ini serigala mengatakan satu jam lagi untuk waktu dan para pemain mengambil jumlah langkah yang sesuai.
Ini berlanjut sampai salah satu anak menang dengan menyentuh punggung Tuan Serigala atau Tuan Serigala membalas dengan mengatakan Waktu makan malam, bukan satu jam dan mengejar pemain lain.
Pemain melihat kartu mereka dan menempatkan pasangan apa pun yang mereka miliki untuk menghadap ke bawah di atas meja.
Pemain pertama bertanya kepada pemain lain, Apakah Anda memiliki ……, meminta kartu yang akan berpasangan dengan kartu lain yang sudah mereka pegang.
Jika jawabannya ya, pemain penjawab harus menyerahkan kartu. Pemain yang bertanya kemudian meletakkan pasangan mereka menghadap ke bawah di atas meja dan pergi lagi.
Jika jawabannya tidak, pemain yang menjawab menjawab, Go Fish, dan pemain yang bertanya mengambil kartu lain dari deck.
Pemain di sebelah kiri kemudian mengambil giliran.
Pemain pertama yang meletakkan semua kartunya menang.
Variasi:
Terus bermain sampai hanya satu orang yang tersisa.
Permainan Dalam Ruangan Untuk Anak-Anak 5 Tahun ke Atas
Kanguru Skippyro
Bahan:Pemain yang saling mengetahui nama satu sama lain.
instruksi:
Para pemain duduk melingkar di lantai dan satu anak duduk di tengah.
Anak di tengah berjongkok seperti kanguru dan memejamkan mata.
Pemain di lingkaran berkata, Skippyroo, kanguru, tertidur di bawah sinar matahari tengah hari, inilah pemburu, lari, lari, lari.
Seorang dewasa menunjuk seorang anak yang harus menyentuh bahu Skippyroo dan berkata, Tebak siapa yang menangkapmu, Skippyroo?
Anak di tengah harus menebak siapa yang menangkap mereka.
Jika mereka menebak dengan benar, orang itu duduk di tengah dan menjadi Skippyroo.
Gambarlah deretan titik yang genap di atas kertas.
Pemain satu menarik garis di antara dua titik.
Pemain dua kemudian melakukan hal yang sama.
Ketika seorang pemain dapat menarik garis di antara dua titik untuk membuat sebuah kotak, mereka memasukkan inisial mereka ke dalam kotak dan mengambil langkah lagi.
Sebelumnya, bekukan setiap huruf mandi busa dalam air dalam kantong Ziploc.
Tempatkan semua tas beku di piring.
Setiap pemain mengeluarkan tas dan menggunakan sendok untuk menggali surat dari es.
Orang pertama yang mengeja kata empat huruf dengan huruf-huruf yang dicairkan menang.
Variasi:
Gunakan beberapa set huruf dan pilih kata yang harus dieja setiap orang.
Permainan Papan Klasik Untuk Anak Kecil
Alasan beberapa permainan papan menjadi klasik adalah sederhana — orang-orang senang memainkannya. Ini adalah beberapa pilihan permainan papan teratas untuk mereka yang berusia di bawah 7 tahun.
Monopoli Muda— ini adalah versi game dewasa yang kurang intens dan lebih cepat.
Rekatkan cangkir kertas, ujung terbuka, ke titik acak di sekitar ruangan, pastikan untuk menempatkannya pada ketinggian yang berbeda.
Setiap anak bergiliran mencoba memukul bola pingpong ke dalam cangkir.
Sebuah bola dalam cangkir memenangkan pemain itu satu poin.
Pemain dengan poin terbanyak menang.
Variasi:
Pemain tinggal di satu cangkir sampai mereka mendapatkan bola dan kemudian pindah ke cangkir berikutnya. Pemain tercepat yang mendapatkan bola di setiap piala menang.
Roket Jerami
Bahan:Sedotan, kertas, dan pena.
instruksi:
Setiap anak mendapat sedotan dan beberapa kertas dipotong menjadi segitiga.
Lingkarkan segitiga di sekelilingnya sehingga terlihat seperti topi kerucut kecil dan sempit.
Hiasi kerucut.
Tempatkan kerucut di ujung sedotan dan tiup untuk meluncurkan roket Anda.
Variasi:
Mintalah semua orang berdiri di belakang garis. Pemenangnya adalah orang yang roketnya meluncur paling jauh.
Berdiri di belakang garis dan rekatkan target ke lantai. Siapa pun yang paling banyak mengenai target menang.
Hancurkan Piala
Bahan:Gelas kertas dan sedotan.
instruksi:
Rekatkan garis awal di salah satu ujung meja dan gawang persegi panjang di ujung lainnya.
Pemain harus meniup cangkir kertas terbalik dari garis start ke gawang.
Orang pertama yang memasukkan tiga cangkir ke gawang, atau jumlah cangkir lain yang Anda pilih, harus menghancurkan cangkir.
Cerita Cerita
Bahan:Game ini hanya membutuhkan pemain.
instruksi:
Satu pemain dipilih untuk memulai.
Pemain itu mulai dengan genre apa pun dari acerita seperti horor, drama, atau aksi, dengan kalimat yang diawali huruf A.
Pemain berikutnya melanjutkan cerita tetapi harus memulai kalimat mereka dengan kata yang dimulai dengan huruf B.
Pemain berikutnya memulai kalimat mereka dengan C, dan seterusnya.
Jika seorang pemain ragu-ragu saat giliran mereka atau mengatakan Um, mereka keluar.
Rekatkan magnet kecil dengan aman ke hadiah acak Anda, lalu bungkus hadiah dalam lapisan kertas.
Rekatkan area di lantai untuk dijadikan kolam ikan.
Jatuhkan semua hadiah yang dibungkus ke dalam kolam ikan.
Berikan setiap anak sebuah tongkat dan biarkan mereka memancing untuk hadiah.
Variasi:
Nelayan harus memegang pancing mereka di antara gigi mereka dan ikan dengan tangan di belakang punggung mereka.
Pergi ke Nenek
Bahan:Hanya para pemain.
instruksi:
Pemain pertama berkata, saya akan pergi ke rumah Nenek dan saya mengambil ... dan kemudian mengatakan item yang dimulai dengan A.
Pemain berikutnya mengambil giliran dan berkata, saya akan pergi ke rumah Nenek dan saya mengambil ... Mereka mengulangi item yang dikatakan pemain pertama dan menambahkan salah satu dari awal mereka sendiri dengan B.
Permainan berlanjut sampai seseorang melakukan kesalahan.
Kehidupan serangga
Bahan:Dadu dan pena kertas.
instruksi:
Bagian tubuh serangga yang berbeda dialokasikan untuk masing-masing angka pada dadu. Gunakan kepala, badan, kaki, ekor, antena, dan mata.
Setiap pemain memiliki pena dan kertas.
Para pemain bergiliran melempar dadu.
Mereka menggambar bagian tubuh yang sesuai dengan angka yang mereka gulung.
Pemain membutuhkan enam kaki, dua mata, dua antena, tubuh, kepala, dan ekor.
Pemain pertama yang menyelesaikan bug mereka menang.
Tuang tepung ke dalam mangkuk besar, bersama dengan hadiah.
Padatkan tepung dan balikkan ke permukaan yang rata.
Seimbangkan hadiah dengan ringan di puncak gunung.
Setiap anak bergiliran memotong sepotong gunung.
Jika hadiah di atas jatuh, mereka keluar. Ganti hadiahnya.
Ketika hanya satu pemain yang tersisa, mereka harus menemukan hadiah kedua di tepung, dengan tangan di belakang.
Balapan yang Menakjubkan
Bahan:Buku labirinatau cetakan labirin, pena, topi, syal, dan sarung tangan untuk setiap pemain.
instruksi:
Setiap pemain diberikan salinan buku labirin yang sama atau lima cetakan labirin. Barang-barang pakaian diletakkan dalam satu tumpukan besar di ujung ruangan yang berlawanan.
Pencatat waktu berteriak Go! dan anak-anak mulai bekerja melalui labirin.
Ketika mereka sampai di ujung labirin, anak itu berlari ke tumpukan pakaian, memilih satu item, memakainya, dan berlari kembali ke labirin mereka.
Pemain pertama yang menyelesaikan labirin kelima menang.
tebak-tebakan
Bahan:Pena dan kertas.
instruksi:
Sebelum permainan dimulai, tuliskan beberapa kata atau frasa pada kertas terpisah. Lipat potongan kertas dan masukkan ke dalam panci. Jika Anda membutuhkan inspirasi, lihat kamiposting tebak-tebakan untuk ide.
Satu pemain mengambil secarik kertas dari pot dan harus menirukan kata atau frasa tersebut kepada pemain lain.
Siapa pun yang mendapat kata mengambil alih dan meniru kata berikutnya.
Variasi:
Bermain dalam tim dan mengatur waktu pantomim. Jika tim pemain menebak kata dengan benar sebelum waktunya habis, mereka mendapat poin. Jika mereka tidak mendapatkan kata tepat waktu, tim lain menebak dan, jika mereka benar, mereka mengerti maksudnya.
Pemain terakhir memiliki lonceng yang terpasang di pergelangan tangan dan pergelangan kaki mereka.
Para pemain yang ditutup matanya harus menangkapnya.
Ketika seorang pemain menangkapnya, mereka menyerahkan penutup mata mereka dan bel terpasang dan melanjutkan.
Permainan Cokelat
Bahan:Cokelat batangan besar, pisau dan garpu, sarung tangan, topi, syal, dan sebuah dadu.
instruksi:
Buka bungkus cokelat dan letakkan di atas nampan atau piring besar, bersama dengan pisau dan garpu.
Semua orang duduk melingkar, dengan cokelat di tengah.
Orang pertama melempar dadu.
Jika mereka mendapatkan enam, mereka pergi ke tengah lingkaran, mengenakan topi, syal, dan sarung tangan, dan mulai makan cokelat dengan pisau dan garpu.
Jika mereka tidak melempar enam, orang itu mengoper dadu ke pemain berikutnya, yang kemudian melempar, dan seterusnya.
Setiap kali seseorang melempar enam, mereka pergi ke tengah dan mengambil alih dari orang yang makan, yang kemudian pergi untuk duduk lagi.
Variasi:
Gunakan sarung tangan alih-alih sarung tangan, yang akan mempersulit Anda untuk memakan cokelat.
Permainan Dalam Ruangan Untuk Anak-Anak 6 Tahun ke Atas
Kepala atau ekor
Bahan:Pemain dan koin.
instruksi:
Satu orang adalah pelempar koin.
Semua orang meletakkan tangan mereka di kepala atau pantat mereka.
Koin dilempar dan jika mendarat dengan kepala menghadap ke atas, semua orang dengan tangan di bawah duduk.
Jika koin mendarat dengan ekor ke atas, semua orang dengan tangan di atas kepala mereka duduk.
Teruskan sampai hanya tersisa dua pemain.
Seseorang harus memilih kepala dan satu ekor.
Orang terakhir yang berdiri, menang.
piktioner
Bahan:Pena atau pensil, dan kertas.
instruksi:
Tulis nama-nama benda acak seperti kucing atau buku di atas kertas, lipat, dan jatuhkan ke dalam pot.
Seorang pemain menggambar secarik kertas yang berisi daftar item untuk ditebak oleh pemain lain. Laci tidak boleh berbicara.
Pemain yang menebak dengan benar menjadi laci.
Variasi:
Gunakan kata atau frasa yang lebih sulit untuk anak yang lebih besar.
Pegang item yang akan disembunyikan di dalam ruangan.
Semua kecuali satu pemain meninggalkan ruangan sementara orang terakhir menyembunyikan objek.
Triknya adalah setidaknya sebagian dari objek harus terlihat jelas.
Semua orang kembali ke ruangan dan mencari benda itu.
Pemenangnya adalah orang pertama yang menemukan objek tersebut. Orang itu kemudian menjadi penyembunyi.
Variasi:
Ambil foto serangkaian objek dan cetak gambarnya, dan sembunyikan semua item saat semua anak keluar dari ruangan. Letakkan gambar menghadap ke bawah dan minta anak-anak membalik satu foto pada satu waktu dan berburu objek itu. Siapa pun yang menemukan objek, menyimpannya.
Penyimpanan
Bahan:Kertas dan pensil untuk setiap orang, benda kecil acak, nampan atau piring, dan handuk.
instruksi:
Isi baki atau piring dengan barang-barang kecil acak.
Semua orang melihat nampan selama satu menit dan kemudian ditutup dengan handuk.
Setiap orang menulis objek sebanyak yang mereka ingat.
Pemenangnya adalah orang yang mengingat banyak hal dengan benar.
Variasi:
Pemain mendapatkan poin untuk setiap item yang benar dan kehilangan poin untuk item yang salah.
Permainan Dalam Ruangan Untuk Anak-Anak 7 Tahun Ke Atas
Wajah Lurus
Bahan:Pemain, dan pena dan kertas.
instruksi:
Semua pemain menulis frasa lucu atau konyol di selembar kertas dan memasukkannya ke dalam pot.
Satu pemain itu dan duduk di tengah.
Pemain lain secara bergiliran mengambil selembar kertas dari pot dan membacakannya kepada pemain siapa itu.
Siapa pun yang membuatnya tertawa mengambil alih sebagai orang di tengah.
Variasi:
Siapa pun itu duduk dengan mulut penuh air. Jika mereka tertawa, orang yang membuat mereka tertawa akan basah kuyup.
Lipat
Bahan:Beberapa lembar kertas, pulpen, dan pensil.
instruksi:
Beri setiap anak secarik kertas dan minta mereka menggambar kepala di bagian atas.
Setiap anak melipat kertas sehingga kepala yang telah mereka gambar tidak terlihat, tetapi dua garis untuk menunjukkan di mana lehernya harus tetap terlihat.
Anak-anak mengoper kertas mereka ke orang berikutnya yang kemudian menggambar tubuh setinggi pinggang.
Mereka melipat kertas, hanya menyisakan dua garis untuk menunjukkan lebar pinggang. Kertas tersebut kemudian diteruskan ke orang berikutnya, yang menggambar sisa gambar.
Kertas itu diteruskan lagi ke orang berikutnya yang membuka kertas untuk mengungkapkan seluruh gambar.
Mitra Menggambar
Bahan:Pena, kertas, dan sekantong benda acak kecil.
instruksi:
Satu anak duduk membelakangi yang lain.
Anak itu mengambil sebuah barang dari tasnya, memastikan agar orang lain tidak melihatnya.
Mereka kemudian mendeskripsikan item tersebut dan semua orang menggambar seperti apa item tersebut menurut mereka.
Anak pertama menunjukkan item dan kelompok memutuskan siapa yang memiliki gambar paling akurat dan orang itu menang.
Satu orang memiliki ember yang diikatkan di pinggang mereka.
Orang lain melempar permen dan orang pertama harus menangkapnya di ember, tanpa menggunakan tangan mereka.
Variasi:
Gunakan permen longgar dan lempar segenggam.
Alih-alih permen, gunakan mainan kecil.
Inisial
Bahan:Pena dan kertas untuk setiap pemain dan pengatur waktu.
instruksi:
Satu orang itu.
Mereka menyebut inisial pertama dari nama tengah mereka.
Setiap orang kemudian memiliki jumlah waktu yang telah ditentukan untuk menuliskan sebanyak mungkin kata yang dapat mereka pikirkan untuk memulai dengan huruf itu.
Ketika pengatur waktu berbunyi, siapa pun yang memiliki kata-kata yang tidak dimiliki orang lain akan mendapat poin. Orang dengan kata-kata yang paling unik menang.
Variasi:
Alih-alih kata-kata, Anda menuliskan binatang, burung, atau apa pun yang Anda pilih dimulai dengan huruf itu.
Harganya benar
Bahan:Kwitansi atau pena dan kartu indeks.
instruksi:
Buat versi Anda sendiri dari The Price Is Right.
Tuliskan biaya sejumlah barang pada potongan kartu yang terpisah.
Tambahkan beberapa palsu, harga tambahan sebagai ikan haring merah.
Pemain pertama menempatkan harga yang menurut mereka benar pada item.
Setelah selesai, Anda memberi tahu mereka jika ada harga yang benar.
Jika tidak semuanya benar, pemain itu duduk dan pemain berikutnya mencoba.
Yang pertama mendapatkan semuanya dengan benar menang.
Variasi:
Ketika seseorang mendapatkan harga yang benar, mereka menyimpan barang itu.
Dua Kebenaran Dan Sebuah Kebohongan
Bahan:Hanya para pemain.
instruksi:
Satu pemain itu dan mereka membuat tiga pernyataan. Dua di antaranya harus benar dan yang ketiga harus bohong.
Pemain lain bergiliran menanyakan satu pertanyaan.
Setelah mereka menjawab, pemain menebak pernyataan mana yang bohong.
Jika mereka melakukannya dengan benar, pemain menjadi itu.
Jika mereka salah, pemain berikutnya mengambil giliran.
Variasi:
Bagi pemain menjadi dua tim. Seorang pemain di satu tim berbicara, tim lain mengajukan pertanyaan dan menebak pernyataan mana yang benar. Jawaban yang benar memberi tim poin sementara jawaban yang salah memberi poin pada tim lain.
Permainan Dalam Ruangan Untuk Anak-Anak 8 Tahun ke Atas
Penguji Rasa
Pastikan untuk memeriksa alergi makanan dari semua pemain sebelum memulai permainan ini.
Bahan:Sebuah penutup mata dan makanan acak dari dapur.
instruksi:
Satu orang ditutup matanya dan pemain lain pergi ke dapur untuk memilih makanan.
Para pemain kembali dan memberikan rasa makanan kepada pemain yang ditutup matanya.
Jika pemain melakukannya dengan benar, mereka menominasikan orang lain untuk menjadi pencicip.
Poin dapat diberikan untuk setiap jawaban yang benar atau Anda dapat bermain untuk bersenang-senang.
Variasi:
Pencicip juga memiliki pasak di hidung mereka sehingga tidak ada petunjuk dari bau makanan.
Pembunuhan Dalam Kegelapan
Bahan:Pemain dan ruangan gelap.
instruksi:
Satu orang dinominasikan sebagai detektif dan mereka meninggalkan ruangan.
Semua orang duduk dalam lingkaran dengan mata tertutup.
Seorang dewasa menepuk bahu satu pemain dan mereka menjadi pembunuhnya.
Dengan detektif masih di luar ruangan, semua pemain lain berdiri dan bergerak dalam kegelapan.
Pembunuhnya menepuk bahu pemain lain. Pemain itu berteriak dan jatuh ke lantai.
Setelah hitungan sepuluh, lampu menyala dan detektif masuk.
Detektif mengajukan pertanyaan untuk mencari tahu siapa pembunuhnya, tetapi hanya pembunuhnya yang bisa berbohong.
Ketika detektif mengira mereka tahu siapa itu, mereka menangkap si pembunuh.
Beri Nama Lagu Itu
Bahan:Pena dan kertas.
instruksi:
Satu orang itu dan mereka menuliskan nama lima lagu, tanpa membiarkan siapa pun melihatnya.
Orang yang melakukannya kemudian bersenandung atau berkumur dengan nada untuk pemain lain.
Pemain lain menuliskan apa yang mereka pikirkan tentang lagu itu.
Ini mengungkapkan judul lagu yang benar dan orang dengan jawaban yang paling benar menang.
Nikmati Dirimu
Permainan dalam ruangan bisa menyenangkan untuk hari yang dingin, hujan, atau bersalju.
Mereka juga luar biasa untuk hari permainan keluarga.
Mainkan satu atau mainkan beberapa dan miliki pertandingan Olimpiade Anda sendiri di rumah. Satu-satunya hal yang harus Anda lakukan adalah bersenang-senang karena anak-anak Anda akan melakukannya dan mereka mungkin akan meminta Andabermain lebih banyak permainandengan mereka.